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《螺旋风暴》克里斯翠晶体系详解

2021-01-07 15:59:37
编辑:云游戏邵梦

克里斯的英雄技能自带较强的解场能力,对于需要维持数量但同时费用又较高的翠晶怪而言,是不错的搭配。

《螺旋风暴》克里斯翠晶体系详解(图1)

翠晶体系整体是一个打后期套路的卡组,在前期有着较高的启动费用和低劣的随从性能,除了对上法系卡组能全程碾压以外,对抗大部分卡组都处于均势。面对传统的控制卡组时依然吃瘪,对抗难以清场的建筑流和同样套路的随从增幅流时,则会因为随从性价比而被完爆。

针对这些劣势,克里斯翠晶体系需要更加强大的中期群解来对抗随从增幅流和建筑流,通过尽可能多的增加翠晶兽数量,平均分配数值,来对抗控制流卡组。

或者也可以完全放弃前期,用植物建筑和解卡拖费,直到后期费用能够支持翠晶体系的大伤害套路为止。

套牌推荐1:

《螺旋风暴》克里斯翠晶体系详解(图2)

定位:单体中速流

核心牌:晶体共振,翠岩之雾

固定出手顺序:翠晶种子>翠晶兽>短期成长>晶体共振

解析:

一套在中前期就具有相当有威慑力的小大哥牌组。

利用翠晶兽魔法免疫,且无法被低费解卡换掉的优势,使用晶体共振在前期快速培养出一个3-4面板的翠晶兽。协调之波和短期成长能防止翠晶兽被随从伤害换掉。翠晶兽的数量积攒越多,晶体共振的增幅收益就越高,最后滚雪球滚死对面。

为了防止对方在前期就使用大量低费随从和英雄技能进行换费,克里斯的站位一定要靠前,吸收伤害的同时,用巨力挥击配合其他解牌,快速解决大批随从,保住翠晶兽。

优势 — 血克法系控场|遏制低费快攻|伤害节奏平滑|卡牌获取简单|不易卡手|泛用性强

劣势 — 弱于控制卡组|惧怕增幅卡组|完败建筑卡组|缺乏斩杀

套牌推荐2:

《螺旋风暴》克里斯翠晶体系详解(图3)

定位:法术牵制流

核心牌:翠晶振波、克里斯的祈福

固定出手顺序:翠晶种子>翠晶兽>短期成长>晶体共振

解析:

一套具有法术解场牵制,后期具有大范围终结伤害。

这套牌在前期和第一套牌有着同样的效果,有一定的压制能力,但是4费启动的群解方面,翠晶振波相对于翠烟之雾的伤害虽然更高,但范围更小,风险也更大,不适合进攻先手裸放或者解场。

所以前期依然是养小大哥给到进攻的套路,而愈合之花可以维持翠晶怪和克里斯的血量,还能作为半个建筑流防御手段,提供阵地战的持续输出。

如果敌人试图用群伤解场,那么翠晶怪就能免疫存活,继续输出。反之,如果对方使用大量建筑和随从先杀死你冲锋在前的翠晶怪,那么你就可以就地使用翠晶振波进行清场,同时保留后方的植物实力,实现优势换费。

法力水晶达到6时,就是你的主场了。先在愈合之花阵地中释放克里斯的祈福,等种子孵得差不多了,再召唤翠晶兽群,一共7只翠晶兽进行死亡冲锋。不出所料的话,1-2身板的翠晶兽会在敌人的密集火力下快速死光,变成翠晶,此时克里斯直接黏住敌方英雄使用翠晶振波,就能打出一波10-20点的巨量伤害,在之前的死亡冲锋阶段,你还能用晶体共振中养出来一个8-9的大哥。

虽然克里斯很有可能死在冲锋的路上,但如果你跟大哥都没死,那死的绝对就是对面。

优势 — 血克法系控场|解场非常灵活|斩杀能力爆表

劣势 — 惧怕增幅卡组|前期容易卡手|伤害很不平滑|英雄容易暴毙

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