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《少前:云图计划》常用公式算法一览

2021-10-12 20:30:40
编辑:云游戏邵梦
  《少前:云图计划》游戏中常用公式很多玩家不清楚如何计算,那么今天小编就给大家介绍一下少前云图计划常用公式算法一览,有需要的小伙伴不要错过了。
 
  《少前:云图计划》常用公式算法一览(图1)
 
  《少前:云图计划》常用公式算法一览
 
  防御公式
 
  防御影响系数 = 1000 ÷ (1000 + 防御系数)
 
  该数值越低越硬,每1000防御系数坦度翻倍,提升防御对坦度提升是线性的。
 
  (便于理解的简略公式,坦度 = 血量 ÷ 防御影响系数 )
 
  穿透公式
 
  防御系数 = 防御 - 穿透 (对应算量/物理类型)
 
  防御系数下限为-200,或者说防御影响系数上限为1.25
 
  (之前的取整部分删了,应该在考虑面板时取整的,不应该在这出现)
 
  技能急速
 
  技能CD缩减比例 = 100% ÷ (100% + 技能急速) = 1000 ÷ (1000 + 整数技能急速 )
 
  目前云图文案没有统一,整数形式的技能急速出现在教授技能“极速蓄能”中出现。
 
  (百分比形式 = 整数形式 ÷ 1000 ,即1000对应100%,10对应1%。)
 
  攻速
 
  每秒攻击频率 = 攻速系数 / 400
 
  攻速系数 = 100 + 攻速值
 
  伤害公式
 
  最终伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害系数 × 伤害修正系数
 
  基础伤害 = 力量 × 攻击倍率 × 防御影响系数
 
  (力量指算力或攻击力,具体看技能说明)
 
  伤害修正系数 = 通用伤害修正 * 伤害类型修正
 
  (公式后续部分省略)
 
  伤害修正系数的下限为20%。因此,过量的减伤最多只能把对应伤害变为原来的20%
 
  对于各种类型的减伤,为正值时,体现为减伤;为负值时,体现为易伤。
 
  通用伤害修正 = (1 + 自身通用伤害提高 - 目标通用受伤减少 )
 
  (通用伤害增高如:赫波被动、异相回归2件套)(通用伤害减少如:伊芙琳被动、补码溢出2件套)
 
  伤害类型修正 =(1 + 自身增伤 - 目标减伤 )
 
  (对应伤害类型)(目前有bug,仅巧可主动效果为真正的物理减伤,帕那刻亚的实际为通用减伤)
 
  整个公式,公测版本后变得进一步复杂,简直像fgo,这还删了大量暂时还用不上的内容。
 
  算法和面板
 
  点开角色数值栏,面板 = 黑字 + 黄字
 
  该面板也可以近似理解为DNF的站街面板,或者说进入副本前的总面板。
 
  黑字:所有黑色都是基础属性,所有非关卡内的百分比提升,都是根据黑字计算
 
  黄字:所有非关卡内的额外属性均为黄字,各黄字之间均为加算(类似DNF的白字)
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